3D Objekt Fänge
Befehle: 3DOFANG, -3DOFANG, ZZENTRUM, ZSCHNITTPUNKT, ZKNOTEN, ZMITTELPUNKT , ZNÄHE, ZKEINE, ZLOTRECHT, ZSCHEITELPUNKT .
Zusätzlich zu den 2D-Objektfängen gibt es eine Reihe von 3D-Objektfängen für Punkte auf 3D-Objekten wie Volumenkörpern, Flächen, Splines und Netzen.
Die aktuellen 3D-Objektfänge werden über die Systemvariable 3DOSMODE als Summe der Bitcodes der ausgewählten Fangmodi gespeichert.

Objektfänge für Punktwolken sind noch nicht implementiert.
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Name |
Icon |
Marker |
Beschreibung |
| Zentrum | ![]() |
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Fängt das Zentrum einer 3D Fläche. |
| Schnittpunkt | ![]() |
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Fängt den Schnittpunkt linearer Objekte, Kanten und polaren oder Objektfang Spurlinien mit Flächen. |
| Knoten | ![]() |
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Fäng an Knoten (Stützpunkten) auf Splines. |
| MittelPunkt | ![]() |
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Fängt den Mittelpunkt einer Flächenkante. |
| Nächster | ![]() |
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Fängt einen Punkt auf einer Fläche eines 3D Objektes, das dem Cursor am nächsten ist. |
| Keiner | ![]() |
Deaktiviert alle 3D-Objektfänge. | |
| Lot | ![]() |
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Fängt einen Punkt senkrecht zu einer Fläche auf einem 3D-Objekt. |
| Scheitelpunkt | ![]() |
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Fängt den nächsten Scheitelpunkt eines 3D-Objekts und die Steuerscheitelpunkte von Splines. |
So stellen Sie die 3D-Objekt-Fangmodi ein
- Klicken Sie auf die Schaltflächen im Werkzeugkasten 3D Objekt Fänge.
Die Schaltflächen der derzeit aktiven Objektfangmodi sind gedrückt.
- Wenn kein Befehl ausgeführt wird, können Sie durch Klicken auf eine Werkzeugschaltfläche den Fangmodus ein- und ausschalten.
- Wenn Sie einen Befehl ausführen und auf eine Werkzeugschaltfläche klicken, wird der Fangmodus für den nächsten Punkt festgelegt und alle anderen ausgewählten Fangmodi werden vorübergehend deaktiviert.















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